Создание скрипта GDScript в Godot 4.6.2
Степень завершённости урока: 50%
Статистика урока:
- Количество фрагментов кода: 1
- Количество полного кода: 2
- Количество снимков: 5
- Время чтения: менее 5 минут
- Уровень сложности: лёгкий
Для добавления скрипта GDScript выберите в сцене необходимый узел и нажмите в контекстном меню "Прикрепить скрипт".

Путь в виде префикса res:// это внутренний протокол Godot, указывающий на корневую папку проекта. Параметры можно оставить по умолчанию.
После создания скрипта откроется окно редактора скриптов с одной строчкой кода. "extends Node2D" это родительский узел, от которого наследуется скрипт.
extends Node2D
Добавим две строчки кода, которые выведут текст в консоль. Полностью код состоит из 3 строчек.
Слово "func" используется для объявления функции.
"_ready()" это встроенная функция Godot. Она вызывается, когда узел и все его дети полностью загружены в сцену.
extends Node2Dfunc _ready(): print("Привет, мир!")
В консоли Godot 4.6.2 поддерживается цветное форматирование с помощью тегов.
extends Node2Dfunc _ready() -> void: print_rich("Привет, [color=red]мир[/color]!")
Предложить идею по улучшению урока в мессенджере Max или мессенджере Telegram
Страница обновлена 31 мая 2026 года.


