Создание скрипта GDScript в Godot 4.6.2

Степень завершённости урока: 50%   

Статистика урока:

Для добавления скрипта GDScript выберите в сцене необходимый узел и нажмите в контекстном меню "Прикрепить скрипт".

Путь в виде префикса res:// это внутренний протокол Godot, указывающий на корневую папку проекта. Параметры можно оставить по умолчанию.

После создания скрипта откроется окно редактора скриптов с одной строчкой кода. "extends Node2D" это родительский узел, от которого наследуется скрипт.

GDScript 1 строка | 14 B
extends Node2D

Добавим две строчки кода, которые выведут текст в консоль. Полностью код состоит из 3 строчек.

Слово "func" используется для объявления функции.

"_ready()" это встроенная функция Godot. Она вызывается, когда узел и все его дети полностью загружены в сцену.

GDScript 3 строк | 63 B
extends Node2Dfunc _ready():   print("Привет, мир!")

В консоли Godot 4.6.2 поддерживается цветное форматирование с помощью тегов.

GDScript 3 строк | 95 B
extends Node2Dfunc _ready() -> void:   print_rich("Привет, [color=red]мир[/color]!")


Предложить идею по улучшению урока в мессенджере Max или мессенджере Telegram

           

Страница обновлена 31 мая 2026 года.